初代から居るゴースト/毒タイプのポケモン。
6世代でメガシンカを貰っているが、今回はあくまで普通のゲンガーの育成論なので割愛。
攻撃範囲が優秀なゴースト技をタイプ一致で使え、高めのSから道連れや鬼火、身代わり等と言った補助技も使える。
先制道連れはかなり脅威である。
HP | 60 |
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攻撃 | 65 |
防御 | 60 |
特攻 | 130 |
特防 | 75 |
素早 | 110 |
特性1 | 浮遊(地面タイプの技を受けない) |
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特性2 | 無し |
夢特性 | 無し |
×4 | なし |
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×2 | 霊/超/悪/地(※) |
×0.5 | 草/妖 |
×0.25 | 毒/虫 |
無効 | 無/格/(地) |
※地面タイプは特性により無効なので実質弱点3つ。
Cが高く、次にSが高い高速特殊アタッカー。
Hは60で、Bは60、Dは75と耐久は低め。
技はそこそこ有用なのが揃っており、高めのSから繰り出される補助技は脅威である。
シャドーボール | 威力80 | 相手の特防を20%の確率で下げる。 タイプ一致技 |
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たたりめ | 威力65 | 相手が状態異常に掛かっている場合、威力が2倍(130)になる。 タイプ一致技 |
ヘドロばくだん | 威力90 | 相手を30%の確率で毒にする。 タイプ一致技 |
きあいだま | 威力120 | 相手の特防を10%の確率で1段階下げる。 |
こごえるかぜ | 威力55 | 相手の素早さを100%の確率で1段階下げる。 |
マジカルシャイン | 威力80 | 全体攻撃。 |
みちづれ | 命中- | 次自分が行動する前に攻撃され、自分が瀕死なると相手を道連れし、相手も瀕死になる。 |
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おにび | 命中85 | 相手を火傷にする。 |
ちょうはつ | 命中100 | 相手の変化技を封じる(攻撃技しか出せなくする)。 |
さいみんじゅつ | 命中60 | 相手を眠り状態にする。 |
かなしばり | 命中- | 相手が最後に使った技を封じる(4ターン)。 |
あくまで特殊アタッカーなので物理技は割愛。
ゲンガーはシャドボ、祟り目のどちらかは必須レベルである。
道連れや、ヘド爆、鬼火などといった技があると便利。
催眠術ゲンガーは当たると強いが、かなり嫌われている。
他人など気にせず勝利を掴みたいのなら催眠術もありではある(当たるとは言っていない)。
性格 | 臆病 |
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努力値 | B4/C252/S252 |
持ち物 | 気合の襷 |
確定技 | シャドーボールor祟り目/道連れ |
選択技 | ヘドロ爆弾/気合玉/凍える風/マジカルシャイン/鬼火/催眠術/挑発 |
シャドボやヘド爆で相手に負担を与えつつ、相手の攻撃を気合の襷で耐え、相手を道連れにする。
努力値はCSぶっぱの余りB。
性格は臆病安定。控えめにしてしまうと、100族が抜けなくなるので注意。
技はシャドボか祟り目は確定、道連れも必須レベル。
ヘド爆はゲンガーの最高火力なので十分採用価値はあり。
しかし気合玉も霊技と相性が良く、こちらも捨て難い。
シャインも霊技と相性が良い、ブリガロン等を意識する場合に。
鬼火は物理アタッカーを機能停止にさせることが出来、催眠術も相手を眠らせ一方的に攻撃出来る。
凍風は相手のS操作、氷が4倍弱点の竜にも使えるのであれば便利。
挑発は耐久ポケ流しも出来、道連れとの相性も良い。
どれにするかはPTに寄ってなのでお任せするが、とりあえず使ってみるなら、テンプレのシャドボ/ヘド爆/鬼火(or気合玉)/道連れをお勧めする。
性格 | 臆病 |
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努力値 | B4/C252/S252 |
持ち物 | 命の珠 |
確定技 | 祟り目/催眠術or鬼火 |
選択技 | ヘドロ爆弾/気合玉/道連れ |
催眠術or鬼火で相手を状態異常にしつつ、祟り目で相手に負担を掛けていく感じとなる。
相手が状態異常の時は祟り目の威力が130になるので大ダメージが期待できる。
鬼火は物理へのタイマン性能の上昇へ使え、催眠術は不利な対面でも無理矢理突破出来たりする。どちらを使うかはお好み。
珠を持たせる事によって火力を上昇させる。
ちなみにC252珠ゲンガーの気合玉でH252メガバンギ(砂嵐込)が98%~117.8%の高乱数で落とせる。
-(メガ)バシャーモ
上から殴るのが安全。
バシャーモのフレドラで118.5%~140%の確定1発。
メガバシャーモなら145.1%~171.8%でどちらも確定1発で落とせる。
-スカーフサザンドラ
スカーフサザンドラはあまり警戒されないので、初っ端から道連れを連打される事はあまり無い。上から悪の波動をぶち込んでやろう。
-(メガ)バンギラス
砂嵐のおかげで襷で耐えられてからの道連れも怖くないが、たまに気合玉が飛んで来るので要注意。
ゲンガーは電磁波を撒いて先制道連れを防止してから倒すのが安全。