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メガボーマンダ育成論

いつも育成論を書かせて頂いている、ねこ豆です。今回は【メガボーマンダ】の考察をしていきたいと思います。誤字、脱字などがありましたら指摘して下さると幸いです。

ルールはシングル、個体値は全て理想前提で話を進めていきます。この記事ではHABCDS(H→HP/A→攻撃/B→防御…)等の略語を使用致します。

ボーマンダとは

第3世代で登場したドラゴン/飛行タイプのポケモン。
合計種族値が600とガブリアスなどと同じで、これらのポケモンの事を600族と呼ぶ。
600族なだけあってそれなりに強く、更に今作でメガシンカをもらった。
飛行タイプなのにロクな飛行技を覚えないボーマンダだったが、メガシンカ後の特性「スカイスキン」によって大幅強化。
勿論特性だけでなく、種族値も元から高いだけあってかなり強化された。
メガシンカして強力な飛行技を相手へぶつけよう。

種族値

  ボーマンダ メガボーマンダ
HP 95 95
攻撃 135 145
防御 80 130
特攻 110 120
特防 80 90
素早 100 120

メガ後は攻撃+10、防御+50、特攻+10、特防+10、素早さ+20と、防御だけ50とかなり上がっていて、メガシンカする前の特性「いかく」により実質もっと高くなる。
ちなみに威嚇込みならガブの逆鱗も無振りで耐える(64.7%~77.6%)。
他は平均的といったところか。
メガシンカ後は素早さも上がるので、対戦ではなるべく速くメガシンカしたい。

特性

特性1 いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
特性2 無し
夢特性 じしんかじょう(相手を倒す度に自分の攻撃が1段階上がる)
メガシンカ後 スカイスキン(ノーマルタイプの技が飛行タイプになり、威力が1.3倍になる)

メガ前の特性は威嚇が優秀。
自信過剰は速攻メガシンカするボーマンダにとってはほぼ無意味。
メガシンカ後の特性はスカイスキン。
ノーマル技はスカイスキンにより飛行技になるのでタイプ一致補正が掛かる。
更にタイプ一致補正とはまた別に威力が1.3倍になるので、捨て身の威力は実質234となる。

タイプ相性

×4
×2 岩/竜/妖
×0.5 炎/水/格/虫
×0.25
無効

弱点が4つ、耐性が6つとそこそこ。
物理耐久は高いので4倍弱点以外なら大体1発は耐えてくれる。
しかし、特殊耐久は物理耐久と比べると薄いのであまり耐久を過信し過ぎないこと。

物理技

すてみタックル 威力120 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
タイプ一致技(※)
おんがえし 威力102 なつき度によって威力が変化、最大は102
タイプ一致技(※)
からげんき 威力70 自分が状態異常の時、威力が2倍になる
タイプ一致技(※)
げきりん 威力120 1ターンに2~3回攻撃する
タイプ一致技
じしん 威力100 特に追加効果無し

特殊技

ハイパーボイス 威力80 特に追加効果無し(ダブル、トリプルでは全体攻撃)
タイプ一致技(※)
りゅうせいぐん 威力130 攻撃後、自分の特攻が2段階下がる
タイプ一致技
だいもんじ 威力110 相手を10%の確率で火傷にする

変化技

りゅうのまい 自分の攻撃と素早さを1段階上げる
はねやすめ 最大HPの半分自分を回復させるが使ったターン飛行タイプが無くなる
どくどく 相手を猛毒にする
毒状態は受けるダメージが1/16、2/16、3/16と段々増えていく
みがわり 自分の最大HPの1/4だけ減らし、身代わりを出現させる身代わりのHPは減らしたHPと同じ

※メガシンカ後の特性によりタイプ一致

竜舞を積まなくとも凄まじい火力で、A特化捨て身タックルの火力はH4メガガルを乱数で吹っ飛ばすほどのもの。
素早さも高いので縛りやすい。
地震or大文字どちらかは必須レベル。
どちらかが無いと鋼タイプが突破できなくなってしまう。
地震はドランを意識する場合、大文字はナット、ハッサムを意識する場合に。
羽休めがあれば受け出しし易くなる。
毒羽という型もあって、どれも出て来られると厄介。
では型紹介へ、ちなみに持ち物は全てメガ石で確定です。

物理メガボーマンダ

性格 意地or陽気
努力値 H4/A252/S252
捨て身タックル/竜の舞
候補技 地震/空元気/羽休め/逆鱗/身代わり

物理一本のメガボーマンダ。
単純なASぶっぱの余りH、性格はどちらも捨て難い。
竜舞を積んでしまえば、止められるポケモンは少ないので暴れることが出来る。
鬼火や電磁波がよく飛んでくるので空元気、身代わりはあり。
地震は鋼で止まらない様にするため優先度高めで、逆鱗は扱い難いものの、ミトムやボルトを突破出来る(A特化1舞逆鱗はH252B76振りミトムに対して101.9%~120.3%の確定1発)。
どのポケモンにも言えることだが、技構成はPTとの相談になる。
ちなみに意地の場合、最速105族(ライボ、ミミロップ等)と同速になる。

最速両刀メガボーマンダ

性格 無邪気
努力値 H4/A212/B4/C36/S252
捨て身タックル/地震/大文字/流星群
候補技 ハイパーボイス/空元気

両刀の最速で、範囲を最大限まで広げた型。
H244B12メガゲンを落とすためAに212、ステロダメ意識にH4、Sは最速で余りは特攻だが、捨て身+流星でHB特化ヤドランを確定で落とせる。
PTによっては地震や文字を抜いてハイボ等を入れるのもあり。
積み技は無いものの、素の火力が十分あるので無くても。

毒羽メガボーマンダ

性格 陽気
努力値 H164/A4/B60/D28/S252
捨て身/毒毒/羽休め/身代わり

この型は若干火力が落ちるものの、メガマンダを受けに来た耐久ポケ相手に毒毒をぶつけ、身代わりで状態異常技をかわし、羽休めで粘るといった行動になる。
羽休めで弱点が大きく変わるので、クレセやサンダーに強くなる。
主に弱点が飛行である(メガバナ、ジャロ等)ポケモンを縛るつつ、有利対面に繰り出し、相手の交代先に毒を入れ、威嚇による味方サポート等と言った役割となる。
この型はメガしなくても使えるので(火力は落ちるが)メガ2枠構築で間違えてメガ枠を2体同時選出してしまった場合などに便利。

両刀メガヤーマンダ

性格 勇敢or冷静
努力値 H252/A252(orC252)/D4
確定技 ハイパーボイス/捨て身タックル
候補技 流星群/大文字/ハイドロポンプ/空元気/地震/ストーンエッジ/ドラゴンダイブ

メガ山田の基本型ですなwww
…と、この位にしておいて、威嚇無しで物理耐久指数が30300(H252振り)と物理方面は高いが、特殊方面の耐久は物理と比べると低い。
ちなみに物理耐久は威嚇無しでA特化珠マンムーの氷の礫を耐えられるレベル。
捨て身の決定力は凄まじく、A特化の場合火力指数は50544(鉢巻ガブの逆鱗越え)と非常に高い。
ハイボは無反動で身代わりを貫通、捨て身タックルと両立してもいい。
エッジはヒートロトムへの打点、地震はバンギドランを意識する場合、特殊型では大文字や流星群といった技は必須になる。
ダイブは物理一本にする場合に採用。
どの技を採用するかはPTとの相談。
サイクル戦においては素早さの優先度が低いため、両刀の場合は勇敢or冷静のどちらかになる。
物理技しか使わない場合は意地、特殊技しか使わない場合は控えめに変更することをオススメする。

メガボーマンダ対策

ゲッコウガ Sが勝っている+一致冷ビをぶつけられるので有利
無補正C252振り冷ビでH4メガマンダが168.4%~198.8%の確定1発
珠バシャーモ 加速により上を取れる+めざ氷を搭載することにより、よくバシャを受けにこようとするメガマンダやガブリアス、グライオンなどといった相手にも強くなれる
Cに196振るとH4メガマンダがちょうど確1(100.5%~118.7%)になる
ポリ2
サンダー
ポリ2やサンダーは、毒羽以外なら相手を出来る
C4サンダーのめざ氷はH4メガマンダに対して72.5%~86.5%
C4ポリ2の冷ビはH4メガマンダに対して91.2%~109.9%

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